Comment avoir les sensations du snowboard sur le bitume ?

Ce projet est pour moi l’occasion de développer mes compétences en conceptualisation, modélisation de système cinématique, CAO et prototypage.

 J’ai commencé par étudier les trajectoires d’un snowboard puis j’ai modélisé un mécanisme qui tend à reproduire les comportements du snowboard (glisse et carving) avec des roues. Pour cela j’ai dessiné des schémas cinématiques et imaginé des solutions techniques. Après avoir passé des heures à réfléchir à différentes façons d’arriver à mes fins, de modifier et améliorer les concepts, j’ai choisi de figer une définition et de la prototyper pour avoir un premier résultat concret.

J’ai donc réalisé un modèle en CAO en vue  de l’imprimer en 3D, voici quelques visuels faits dans le logiciel utilisé (Fusion 360) :

Ce modèle a été conçu rapidement pour pouvoir tester le comportement du mécanisme. Celui-ci ne permettra pas de reproduire totalement le mouvement souhaité, mais j’avais besoin de fabriquer un prototype physique rapidement.

D’expérience je sais qu’on ne peut pas voir tous les problèmes uniquement avec le modèle CAO, il n’y a rien de tel qu’une maquette pour améliorer une conception.

J’ai déjà imprimé quelques pièces pour voir si les liaisons mécaniques fonctionnent bien, la prochaine étape est d’imprimer le modèle entier pour pouvoir jouer avec. Rien qu’en faisant cet assemblage, j’ai noté des points d’améliorations pour la prochaine version.

Nota Bene : Un système similaire existe déjà sur le marché, c’est la freeboard : équipée de 6 roues dont 2 centrales tournants sur elle-même à 360°, elle permet de « changer de carre » et prendre des trajectoires courbes en glissant dans une descente.

Ce système est plus simple le seul défaut qu’on pourrait lui reprocher est de se servir des roues comme carres, ce qui veut dire que celles-ci raclent le sol quasiment en permanence.

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